EQNL改めLandmark

EQNLをやっているつもりがLandmarkだった
な・何を言っているのか解らないと思うが俺も何をされたのか解らなかった・・・

いつの間にかEverQuest Next LandmarkではなくただのLandmarkに名前が変わっていた
EQですらなくなってるじゃねーかこのやろう
略し難いし検索もし難いしで微妙じゃないのこの名前は
確かにEQNとEQNLで全く違うゲームにも関わらず紛らわしい名称ではありましたがせめてEverQuest Landmarkにしようよ
ほんと微妙すわ

前回書いたClaimの件
これいつのまにかマップ上からも見られるようになっていますね

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中央上部右側にあるShow Claimable LandのチェックボックスをONすれば現地に行かずとも解る様です
これいつ追加されたんだろうw
全然気付かなかった

改めて見ると自分の土地は一等地だなぁ
今後2回ぐらいはClaimのワイプがあるはずですが、問題はOpen BETA開始時ですな
高い方の課金パックには所謂ヘッドスタートが特典で付いているのでそれ持ってないと一等地はまず無理なのではないかと
自分は5000円程のパックなので何もついてないや
正式なOpen BETA開始時にどわっと人が増えるはずなのでその時にマップやサーバーを追加してくれる事を期待しています

自分の土地の話

内装のインスピレーションが湧かず手が付けられない状態

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作った五重塔の中心部には法隆寺にある様な心柱を下から上までしっかり通しているんだけどこれを削除した
どうしてもLandmarkで作れる大きさの建造物だと狭くなりがちなので勿体無いけどしょうがないかなぁ
中央になにかあるとどうしても圧迫感が出てしまうので削除したらすっきりした感

しかし内装が思いつかないので作業が進まない
階段は案の定男キャラだと通る事が出来なかったので男キャラでも上まで階段で登れるように修正した
BETAからClaimにいいねボタンが付いたのでいいねが増えるとテンション上がるw
でもこれ1週間でリセットされるんでしたっけ?
ちょっと情報が曖昧

外人さんがよく遊びに来て最上階まで登ってるのを見かけるとちょっと嬉しい
このあたりは一等地ならではですね
一応各種作業台も置いてるのでご利用くだせい
加工時に130%のボーナスが付くLegendaryも置いてるお

EQNL Closed BETA開始

開始されました。
サーバーが開いたのが結局日本時間の朝
ギリギリ仕事前に空いてくれたのでclaimだけして出勤
早く帰ってきてずっとやってた

最初は人がめちゃめちゃ多かったんだけど既に落ち着いた感じがする
公式からの応募に対してはまだメール送信してないのかな?
当たったって声が全く聞こえてこないんだけれども
中も人多過ぎ!って思う程の人を見かけない気も
少しずつ増やして様子を見るのだろうか

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新しく作ったキャラ
今回は男で。もちろんハゲ!
この顔はそうでもないけどこのゲームの男キャラってよいこの濱口に似てて凄く微妙・・・

Alphaのクライアントは使えずクローズから新しいクライアントが必要だったので軽くなってる事を期待したんですが全く改善無し
うーん、相変わらず重い
しかもいつかのパッチから出たオブジェクトが消えてしまうバグもそのままでガッカリ
キーコンフィグも実装されてなかった。

ゲーム内容自体は手順が違うだけで基本的にはAlphaと同じな感じですね
最初は色々と面倒になったなと感じましたが必要なアイテム数自体は少ないのでAlphaより楽かも

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徹夜してとりあえず必要なツールと作業台作成
テンプレートを戻してみたけどなんかバグってないかなこれ・・・
所々歪んでしまっているテクスチャがあった
Claim1にいるのにClaim2と表示されていたりとどうもよく解らない点あり

因みにサーバーはAdventureのWetland中心部側ですばい
マップ選ぶ時は一番上か一番下が探しやすくて個人的に好きですw
アルファベット順なのでWだとその内上に上がっちゃいそうだけど

しかしBETAになっても相変わらずUIが消せませんよ奥さん
どういう事ですかね
Alt+F10なんて機能しねぇよ!

EQNL BETAから参加する方への簡単tips

いよいよ明日に迫ったEQNLのClosed BETA

今の所の予定では日本時間で27日の深夜2時開始という話です。

あくまで予定では

まだ当選メールは送信されていない様ですが日本人の方でも参加する人が数多くいると思うので序盤でキーになるclaimの簡単なtipsを出来るだけネタバレしない範囲で載せておこうと思います。

EQNLは基本的に好きな場所に好きな物を作る事が出来るマイクラとは違い土地に所有権が有り、自分が好きに出来る土地は前もって確保(Claim)しておく必要があります。

何かを作るにはまず自分の土地を確保しない事には何も始まらないのでEQNL開始序盤の最大の目的は自分の土地を確保する事に有ります。

以前にも少しここでclaimの日記を書きましたが随分と仕様が変わり解りやすくなりました

仕様の変更が入っている可能性があります

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まず、Claimする場所を探す場合はオプションで「View Claimable Land」をONにします。

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上記オプションをONにするとこの画面の様に地面が真っ赤になる場所があります。

この真っ赤になっている場所は一部例外*を除き基本的にClaim出来ません。

*Friend等と土地が共有出来ます*

黒くなってる所は山の影です。

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Mキーを押すとマップが開きます。

旗の様なアイコンがついている場所が既にClaimされている場所。

よく見ると一定の間隔で旗が建っているのが解ると思いますが他人のclaimとは共有しない限りある程度の距離を離す必要があります。

マップを開いて隙間を探しいけそうな箇所に目星を付けてその場所に行ってみましょう

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この画像の場合は赤い場所がClaim不可の土地、緑の土地がclaim可能な土地

claimするには一定の広さが必要なのでこういう場所を見つけたらとりあえずclaim出来るかどうか試してみるといいかもしれません。

claimする際は高さの概念もあるので高い建物を作りたい場合は上の方に、地下を深く作りたい場合は地面にめり込まして建てます。

マップの種類ですが、Alphaの段階では平原、砂漠、雪原、ジャングル、原生林等マップによっていくつかのパターンがありました。

平地がとても少なく起伏の激しい土地が多い為、自分がどんな物を作ってみたいかを前もって考えておくと土地探しの時に探しやすくなります。

人気が高いのは中心部に近い土地、山の頂上等の目立つ土地だと思われます。

オプションをONにしてマップ開いて行けそうな場所があれば現地で確認

こんな感じの流れになると思われます

因みに人気の土地は恐ろしい速さで埋まって行きます・・・

中心部付近等はログイン合戦から勝負なんでキャラクターは早く作った方がいいかもですねw

このゲーム、ほんとに土地合戦が凄い面倒なのでお役に立てれば幸いです。

なんかBETAではclaimフラグを作らないと駄目っぽいんでさらに面倒そうだ

余談ですがBETAはワイプ有りです。

今の所の予定では集めた資源やアイテム等はワイプ対象に入っていませんがclaimはワイプ対象だそうです。

どうせ消えるのでクローズベータの内は色々な土地に行ったり来たりして色々と試してみるのもいいかもですね

BETAはAlphaより長くするらしいので最低でも2~3ヶ月は実施するはず

まだまだ出来る事も少ないので飽きない程度にまったりやりまっしょい

EQNL ありがとうAlpha test

日本時間だと後1日ぐらいありそうですがEQNLのAlpha Testが終了します。
その後2日間のサーバーダウンの後クローズベータ開始ですね
そこでクローズベータから参加する予定の方に1つ注意点があるので書いて置きます。

遊んでみたい多くの方が公式サイトからの応募で当選を狙っていると思いますが、EQNLのクローズベータは若干特殊なやり方をする様です。
一般的なゲームのベータならば当選した時点で最後まで遊べるのが普通ですがEQNLの場合は7日間の限定的な参加になるそうです
7日間以上やりたい場合は複数当選を狙うか、海外のゲームサイトなどで配布されるであろうBETA keyをゲットする必要があります。
これが公式サイトでSettler PackなるBETA参加が特典のパックが売っている理由ですね

当選したらとりあえず7日やって面白かったら買うって感じの流れが多そう?
ただ、Settler Packについている特典がお世辞にもいい物とは言え無いのでBETAやる為だけに買うのも結構微妙な気がしたり(EQNLはF2Pタイトルです)
特典のFounder’s Pickaxeは木も切る事が出来る便利なアイテムなんですがAlphaでは序盤しか使い道がありませんでした
一応木のレベルに左右されず全ての木を切り落とせる設定になった様なので後半でも使う場面はあるとは思いますが・・・

クローズBETAの期間はどの程度になるのだろうか・・・
あまりに短いと上記パックの意味がありませんしそれなりに長くはやると思うんですがまだ発表は無いっぽいですね

Alphaが終了するので最後に何か残したいなと思いこんなものを作ってみたよ
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ありがとう
Alpha Test
EQNL スマイル

なんか順番変だなと思ったそこのあなた!
鋭い
本当はありがとうAlpha Testだけしか書いてなかったんだけどスペースが余りすぎたのでEQNLを追加したw
周りの木は桜のつもり
見えない?ハハハ
大体1時間ちょいで作りました
本当はもっと早く出来るはずだったんだけど桜に使う鉱石が足りなくて一度掘りに言ったので時間がかかってしまった
花見風にござと樽酒を配置してみたよ
そうは見えない?ハハハ

 

 

EQNL 自作五重塔に見つかった致命的な欠陥

フォーラムに投稿した影響か沢山の人が五重塔を見に来てくれます
中には動画にしてくださっている方がいてたまたまそれを見る機会があったんで見てたんですがそこで解った致命的な欠陥

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高い建物を見ると登りたくなるのが人の常という事で、内装はしていない物の最上階まで登れる階段だけは付けているんですがここで問題があった
室内はかなり狭いので自分で通れるギリギリの幅で階段を作っているんだけど、どうやらこのゲームはキャラクターの性別で通れる幅が違うようで、女キャラは登れるのに男キャラは登れない事実発覚
なんということでしょー

外人さんは基本的にリアル性別でキャラクターを作成するので大半が男キャラ
つまりほとんどの人が階段で上まで登れてなかったという事ですな・・・
階段付近でピクンピクン動いてる人がいると思ったらこういう事だったのか
自分では確かめられないのでこれはなんとかして欲しいなぁ
リアルで考えると男女で幅が違うのは納得出来るけどゲームとしてはバグじゃないのw

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という事でさっきログインして×の看板作って立ててやったw
作り直すのは時間かかるしこれで察してくれるといいんですが
いやきっと解ってくれる

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最上階はこんな事になっております
狭すぎ
中国の五重塔は最上階まで登れるのが多いらしいんですが日本の五重塔は基本的に登れないそうですね
構造的にある意味これが正しいのかも

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リアルでもよく見るデザインの行灯
試しに作ってみたら思ったよりよくて個人的に気に入ってます
花が光ってて綺麗
もう少し中のランタンが光ってくれれば完璧なんだけどな